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適用バージョン: 0.5

TECHMANIAはノートのタイミングと判定の調整のためにノートオフセット入力遅延を提供します。この2つはゲームオプションで調整できます。

タイミングの仕組み

各ノートは背景音楽が再生された後、ノートをプレイすると最高の判定が得られる「正確なプレイ時点」を持っています。これはスキャンラインがノートの真ん中を通る時点と同じです。

TECHMANIAは背景音楽の再生と同時にタイマーを開始します。プレイヤーがノートをプレイした後、ゲームはタイマーから「現在の時間」を受け取り、その時間とノートをプレイした時点を比べてその差を基に判定を適用します。

ただし入力デバイス(特にタッチスクリーン)は必ず入力遅延が発生するため、ゲームがタイマーから受け取った現在の時間はプレイヤーが実際にノートをプレイした時点よりやや遅いです。

その例として、あるノートの正確なプレイ時点が2000 msだと仮定してみましょう。

1990 msの時点で、プレイヤーは50 msの遅延を持つタッチスクリーンでノートをタップします。

ゲームは2040 msの時点でその入力を検知します。ノートの正確なプレイ時点が2000 msで、タイマーから受け取った現在の時間が2040 msですからゲームはプレイヤーがノートを40 ms遅くプレイしたと判断します。

ノート音も1990 msではなく、2040 msに再生されます。

ノートオフセット

ノートオフセットは各ノートの正確なプレイ時点を調整する数値です。[1]

上の例に加えて、プレイヤーがノートオフセットを-50 msに設定したと仮定してみましょう。そのときノートの正確なプレイ時点は1950 msになります。

1940 msの時点で、プレイヤーはノートをプレイします。1990 msの時点でゲームはその入力を検知し、プレイヤーがノートを40 ms遅くプレイしたと判断します。

ただしノート音は1990 msに再生されるため、背景音楽とのタイミングが改善されます。

入力遅延

入力遅延はノートの正確なプレイ時点を変更せず、最終的に計算されたタイマーの現在の時間とノートの正確なプレイ時点の差を調整します。

上の例に加えて、プレイヤーが入力遅延を50 msに設定したと仮定してみましょう。そのときノートの正確なプレイ時点は相変わらず2000 msです。

1990 msの時点で、プレイヤーはノートをプレイします。ゲームはタイマーの時間が2040 msになる時点で入力を検知し、タイマーの現在の時間とノートの正確なプレイ時点の差である40 msを計算して先に設定した入力遅延の50 msを引きます。従って、ゲームは最終的にプレイヤーがノートを10 ms早くプレイしたと判断します。これはプレイヤーがノートをプレイして体感する判定とほぼ同じです。

ただしノート音は相変わらず2040 msに再生されます。

両方の適用

ノートオフセットと入力遅延の両方を適用する場合、互いに逆の値を設定することをお勧めします。

上の例に加えて、プレイヤーがノートオフセットを-50 msに、入力遅延を50 msに設定したと仮定してみましょう。そのときノートの正確なプレイ時点は1950 msになります。

1940 msの時点で、プレイヤーはノートをプレイします。1990 msの時点でゲームはその入力を検知し、最終的な判定を(40 - 50) = -10 msのように計算します。ノート音は1990 msに再生されます。


[1] 実際の仕組みではゲームで使用するタイマーよりノートオフセットの値ほど早いか、遅い別のタイマーを追加します。手短に説明すれば、背景音楽やBGA、隠しトラックのノートは基本タイマーに従い、実際にプレイするノートは追加されたタイマーに従う仕組みです。ただしここでは「ノートオフセットがノートの正確なプレイ時点を変更する」と説明するのがより理解しやすいと判断しました。説明方式に関係なく結果的には同じ体感判定調整を提供します。